C# 클래스 DungeonMasterEngine.GameConsoleContent.GameConsole

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: ggrrin/DungeonMaster 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
InitializeConsole ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Dungeon dungeon ) : void
InitializeConsole ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Dungeon dungeon, IEnumerable thirdPartyFactories ) : void
RunCommand ( IInterpreter cmd ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ActivateDeactivateConsole ( ) : void
GameConsole ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Dungeon dungeon, IEnumerable thirdPartyFactories ) : DungeonMasterEngine.GameConsoleContent.Base
LoadResources ( ) : void
ReadKeyBoard ( ) : void
SetWindowSize ( float v ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

InitializeConsole() 공개 정적인 메소드

public static InitializeConsole ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Dungeon dungeon ) : void
game Microsoft.Xna.Framework.Game
dungeon DungeonMasterEngine.DungeonContent.Dungeon
리턴 void

InitializeConsole() 공개 정적인 메소드

public static InitializeConsole ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, Dungeon dungeon, IEnumerable thirdPartyFactories ) : void
game Microsoft.Xna.Framework.Game
dungeon DungeonMasterEngine.DungeonContent.Dungeon
thirdPartyFactories IEnumerable
리턴 void

RunCommand() 공개 메소드

public RunCommand ( IInterpreter cmd ) : void
cmd IInterpreter
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void