C# 클래스 Destiny.Maple.Characters.CharacterQuests

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공개 메소드들

메소드 설명
CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
CharacterQuests ( Character parent ) : System
Complete ( Quest quest, int selection ) : void
Delete ( ) : void
Delete ( ushort questID ) : void
Forfeit ( ushort questID ) : void
Handle ( Packet iPacket ) : void
Load ( ) : void
NotifyComplete ( ushort questID ) : void
Save ( ) : void
Start ( Quest quest, int npcID ) : void
ToByteArray ( ) : byte[]

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ushort questID, QuestConstants.QuestStatus status, string progress = "" ) : void

메소드 상세

CanComplete() 공개 메소드

public CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
questID ushort
onlyOnFinalKill bool
리턴 bool

CharacterQuests() 공개 메소드

public CharacterQuests ( Character parent ) : System
parent Character
리턴 System

Complete() 공개 메소드

public Complete ( Quest quest, int selection ) : void
quest Quest
selection int
리턴 void

Delete() 공개 메소드

public Delete ( ) : void
리턴 void

Delete() 공개 메소드

public Delete ( ushort questID ) : void
questID ushort
리턴 void

Forfeit() 공개 메소드

public Forfeit ( ushort questID ) : void
questID ushort
리턴 void

Handle() 공개 메소드

public Handle ( Packet iPacket ) : void
iPacket Packet
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( ) : void
리턴 void

NotifyComplete() 공개 메소드

public NotifyComplete ( ushort questID ) : void
questID ushort
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( Quest quest, int npcID ) : void
quest Quest
npcID int
리턴 void

ToByteArray() 공개 메소드

public ToByteArray ( ) : byte[]
리턴 byte[]