C# Класс Destiny.Maple.Characters.CharacterQuests

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
CharacterQuests ( Character parent ) : System
Complete ( Quest quest, int selection ) : void
Delete ( ) : void
Delete ( ushort questID ) : void
Forfeit ( ushort questID ) : void
Handle ( Packet iPacket ) : void
Load ( ) : void
NotifyComplete ( ushort questID ) : void
Save ( ) : void
Start ( Quest quest, int npcID ) : void
ToByteArray ( ) : byte[]

Приватные методы

Метод Описание
Update ( ushort questID, QuestConstants.QuestStatus status, string progress = "" ) : void

Описание методов

CanComplete() публичный Метод

public CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
questID ushort
onlyOnFinalKill bool
Результат bool

CharacterQuests() публичный Метод

public CharacterQuests ( Character parent ) : System
parent Character
Результат System

Complete() публичный Метод

public Complete ( Quest quest, int selection ) : void
quest Quest
selection int
Результат void

Delete() публичный Метод

public Delete ( ) : void
Результат void

Delete() публичный Метод

public Delete ( ushort questID ) : void
questID ushort
Результат void

Forfeit() публичный Метод

public Forfeit ( ushort questID ) : void
questID ushort
Результат void

Handle() публичный Метод

public Handle ( Packet iPacket ) : void
iPacket Packet
Результат void

Load() публичный Метод

public Load ( ) : void
Результат void

NotifyComplete() публичный Метод

public NotifyComplete ( ushort questID ) : void
questID ushort
Результат void

Save() публичный Метод

public Save ( ) : void
Результат void

Start() публичный Метод

public Start ( Quest quest, int npcID ) : void
quest Quest
npcID int
Результат void

ToByteArray() публичный Метод

public ToByteArray ( ) : byte[]
Результат byte[]