C# Class Destiny.Maple.Characters.CharacterQuests

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Méthodes publiques

Méthode Description
CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
CharacterQuests ( Character parent ) : System
Complete ( Quest quest, int selection ) : void
Delete ( ) : void
Delete ( ushort questID ) : void
Forfeit ( ushort questID ) : void
Handle ( Packet iPacket ) : void
Load ( ) : void
NotifyComplete ( ushort questID ) : void
Save ( ) : void
Start ( Quest quest, int npcID ) : void
ToByteArray ( ) : byte[]

Private Methods

Méthode Description
Update ( ushort questID, QuestConstants.QuestStatus status, string progress = "" ) : void

Method Details

CanComplete() public méthode

public CanComplete ( ushort questID, bool onlyOnFinalKill = false ) : bool
questID ushort
onlyOnFinalKill bool
Résultat bool

CharacterQuests() public méthode

public CharacterQuests ( Character parent ) : System
parent Character
Résultat System

Complete() public méthode

public Complete ( Quest quest, int selection ) : void
quest Quest
selection int
Résultat void

Delete() public méthode

public Delete ( ) : void
Résultat void

Delete() public méthode

public Delete ( ushort questID ) : void
questID ushort
Résultat void

Forfeit() public méthode

public Forfeit ( ushort questID ) : void
questID ushort
Résultat void

Handle() public méthode

public Handle ( Packet iPacket ) : void
iPacket Packet
Résultat void

Load() public méthode

public Load ( ) : void
Résultat void

NotifyComplete() public méthode

public NotifyComplete ( ushort questID ) : void
questID ushort
Résultat void

Save() public méthode

public Save ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( Quest quest, int npcID ) : void
quest Quest
npcID int
Résultat void

ToByteArray() public méthode

public ToByteArray ( ) : byte[]
Résultat byte[]