C# 클래스 Demo.AnimationDemo

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: RandolphBurt/spine-runtime-monogame 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AnimationDemo ( ) : System
Complete ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, int loopCount ) : void
End ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
Event ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, Event e ) : void
Start ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

AnimationDemo() 공개 메소드

public AnimationDemo ( ) : System
리턴 System

Complete() 공개 메소드

public Complete ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, int loopCount ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
loopCount int
리턴 void

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

End() 공개 메소드

public End ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
리턴 void

Event() 공개 메소드

public Event ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, Event e ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
e Spine.Event
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void