C# Class Demo.AnimationDemo

Inheritance: Microsoft.Xna.Framework.Game
Afficher le fichier Open project: RandolphBurt/spine-runtime-monogame Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AnimationDemo ( ) : System
Complete ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, int loopCount ) : void
End ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
Event ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, Event e ) : void
Start ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Method Details

AnimationDemo() public méthode

public AnimationDemo ( ) : System
Résultat System

Complete() public méthode

public Complete ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, int loopCount ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
loopCount int
Résultat void

Draw() protected méthode

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

End() public méthode

public End ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
Résultat void

Event() public méthode

public Event ( Spine.AnimationState state, int trackIndex, Event e ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
e Spine.Event
Résultat void

Initialize() protected méthode

protected Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( Spine.AnimationState state, int trackIndex ) : void
state Spine.AnimationState
trackIndex int
Résultat void

UnloadContent() protected méthode

protected UnloadContent ( ) : void
Résultat void

Update() protected méthode

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void