C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.DnK

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Choose Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect
DebugScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.DebugScreen
GameConfigurationScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameConfigurationScreen
GameOverScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameOverScreen
GamepadInputsScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.GamepadInputsScreen
GameplayScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameplayScreen
Glow Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Graphics GraphicsDeviceManager
ImprovementScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.ImprovementScreen
KeyboardInputsScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.KeyboardInputsScreen
LeaderboardScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.LeaderboardScreen
LineParticle Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
OptionsScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.OptionsScreen
PatternTestScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.PatternTestScreen
Pause bool
Pixel Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Rand Random
ScreenRectangle Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
Select Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect
SpriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
TitleScreen Danmaku_no_Kyojin.Screens.TitleScreen

공개 메소드들

메소드 설명
DnK ( ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

DnK() 공개 메소드

public DnK ( ) : System
리턴 System

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Choose 공개적으로 프로퍼티

public SoundEffect,Microsoft.Xna.Framework.Audio Choose
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect

DebugScreen 공개적으로 프로퍼티

public DebugScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens DebugScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.DebugScreen

GameConfigurationScreen 공개적으로 프로퍼티

public GameConfigurationScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens GameConfigurationScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameConfigurationScreen

GameOverScreen 공개적으로 프로퍼티

public GameOverScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens GameOverScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameOverScreen

GamepadInputsScreen 공개적으로 프로퍼티

public GamepadInputsScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens GamepadInputsScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.GamepadInputsScreen

GameplayScreen 공개적으로 프로퍼티

public GameplayScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens GameplayScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameplayScreen

Glow 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Glow
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Graphics 공개적으로 프로퍼티

public GraphicsDeviceManager Graphics
리턴 GraphicsDeviceManager

ImprovementScreen 공개적으로 프로퍼티

public ImprovementScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens ImprovementScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.ImprovementScreen

KeyboardInputsScreen 공개적으로 프로퍼티

public KeyboardInputsScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens KeyboardInputsScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.KeyboardInputsScreen

LeaderboardScreen 공개적으로 프로퍼티

public LeaderboardScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens LeaderboardScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.LeaderboardScreen

LineParticle 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics LineParticle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

OptionsScreen 공개적으로 프로퍼티

public OptionsScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens OptionsScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.OptionsScreen

PatternTestScreen 공개적으로 프로퍼티

public PatternTestScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens PatternTestScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.PatternTestScreen

Pause 공개적으로 프로퍼티

public bool Pause
리턴 bool

Pixel 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,Microsoft.Xna.Framework.Graphics Pixel
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Rand 공개적으로 프로퍼티

public Random Rand
리턴 Random

ScreenRectangle 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework ScreenRectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

Select 공개적으로 프로퍼티

public SoundEffect,Microsoft.Xna.Framework.Audio Select
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect

SpriteBatch 공개적으로 프로퍼티

public SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics SpriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

TitleScreen 공개적으로 프로퍼티

public TitleScreen,Danmaku_no_Kyojin.Screens TitleScreen
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Screens.TitleScreen