C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Screens.PatternTestScreen

상속: BaseGameState
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Rand System.Random

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
PatternTestScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
IsFileLocked ( FileInfo file ) : bool
LoadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddBullet ( bool clear = false ) : void
HandleInput ( ) : void
LoadPatternFile ( ) : void
OnChanged ( object source, FileSystemEventArgs e ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

IsFileLocked() 보호된 메소드

protected IsFileLocked ( FileInfo file ) : bool
file System.IO.FileInfo
리턴 bool

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

PatternTestScreen() 공개 메소드

public PatternTestScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Rand 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System Rand
리턴 System.Random