C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameplayScreen

상속: BaseGameState
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GameplayScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawPlayerCamera ( GameTime gameTime, Player p ) : void
HandleInput ( ) : void

Handles input for quitting or changing the bloom settings.

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GameplayScreen() 공개 메소드

public GameplayScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
리턴 System

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void