C# Class Danmaku_no_Kyojin.Screens.GameplayScreen

Inheritance: BaseGameState
Afficher le fichier Open project: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GameplayScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DrawPlayerCamera ( GameTime gameTime, Player p ) : void
HandleInput ( ) : void

Handles input for quitting or changing the bloom settings.

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

GameplayScreen() public méthode

public GameplayScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
Résultat System

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

UnloadContent() protected méthode

protected UnloadContent ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void