C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Timer
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프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin
1 사용 예제들
공개 메소드들
메소드 |
설명 |
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AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void |
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Draw ( GameTime gameTime ) : void |
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Initialize ( ) : void |
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Play ( ) : void |
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Stop ( ) : void |
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Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System |
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Update ( GameTime gameTime ) : void |
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보호된 메소드들
메소드 상세
public AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void |
extraTime |
System.TimeSpan |
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리턴 |
void |
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public Draw ( GameTime gameTime ) : void |
gameTime |
Microsoft.Xna.Framework.GameTime |
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리턴 |
void |
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public Play ( ) : void |
리턴 |
void |
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public Stop ( ) : void |
리턴 |
void |
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public Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System |
game |
Microsoft.Xna.Framework.Game |
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리턴 |
System |
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public Update ( GameTime gameTime ) : void |
gameTime |
Microsoft.Xna.Framework.GameTime |
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리턴 |
void |
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