C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Timer

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Play ( ) : void
Stop ( ) : void
Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

AddTime() 공개 메소드

public AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void
extraTime System.TimeSpan
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

Timer() 공개 메소드

public Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void