C# Class Danmaku_no_Kyojin.Entities.Timer

Inheritance: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
Afficher le fichier Open project: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Play ( ) : void
Stop ( ) : void
Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
LoadContent ( ) : void

Method Details

AddTime() public méthode

public AddTime ( System.TimeSpan extraTime ) : void
extraTime System.TimeSpan
Résultat void

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

LoadContent() protected méthode

protected LoadContent ( ) : void
Résultat void

Play() public méthode

public Play ( ) : void
Résultat void

Stop() public méthode

public Stop ( ) : void
Résultat void

Timer() public méthode

public Timer ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
Résultat System

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void