C# 클래스 CrewChiefV3.GameState.SessionData

파일 보기 프로젝트 열기: mrbelowski/r3e_crewchief_v3 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CompletedLaps int
CurrentLapIsValid System.Boolean
DriverRawName String
EventIndex int
Flag FlagEnum
GameTimeAtLastPositionBehindChange float
GameTimeAtLastPositionFrontChange float
HasLeadChanged System.Boolean
IsDisqualified System.Boolean
IsNewLap System.Boolean
IsNewSector System.Boolean
IsNewSession System.Boolean
IsRacingSameCarBehind System.Boolean
IsRacingSameCarInFront System.Boolean
LapTimeCurrent System.Single
LapTimePrevious System.Single
LapTimePreviousEstimateForInvalidLap System.Single
LastSector1Time float
LastSector2Time float
LastSector3Time float
LeaderHasFinishedRace System.Boolean
NumCars int
NumCarsAtStartOfSession int
OpponentsLapTimeSessionBestOverall System.Single
OpponentsLapTimeSessionBestPlayerClass System.Single
OverallSessionBestLapTime System.Single
PlayerBestLapSector1Time float
PlayerBestLapSector2Time float
PlayerBestLapSector3Time float
PlayerBestSector1Time float
PlayerBestSector2Time float
PlayerBestSector3Time float
PlayerClassSessionBestLapTime System.Single
PlayerLapTimeSessionBest System.Single
Position int
PreviousLapWasValid System.Boolean
SectorNumber int
SessionFastestLapTimeFromGame float
SessionFastestLapTimeFromGamePlayerClass float
SessionHasFixedTime System.Boolean
SessionIteration int
SessionNumberOfLaps int
SessionPhase SessionPhase
SessionRunTime float
SessionRunningTime System.Single
SessionStartPosition int
SessionStartTime System.DateTime
SessionTimeRemaining System.Single
SessionTimesAtEndOfSectors float>.Dictionary
SessionType SessionType
TimeDeltaBehind System.Single
TimeDeltaFront System.Single
TrackDefinition TrackDefinition
UnFilteredPosition int
formattedPlayerLapTimes List

공개 메소드들

메소드 설명
SessionData ( ) : System

메소드 상세

SessionData() 공개 메소드

public SessionData ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

CompletedLaps 공개적으로 프로퍼티

public int CompletedLaps
리턴 int

CurrentLapIsValid 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System CurrentLapIsValid
리턴 System.Boolean

DriverRawName 공개적으로 프로퍼티

public String DriverRawName
리턴 String

EventIndex 공개적으로 프로퍼티

public int EventIndex
리턴 int

Flag 공개적으로 프로퍼티

public FlagEnum Flag
리턴 FlagEnum

GameTimeAtLastPositionBehindChange 공개적으로 프로퍼티

public float GameTimeAtLastPositionBehindChange
리턴 float

GameTimeAtLastPositionFrontChange 공개적으로 프로퍼티

public float GameTimeAtLastPositionFrontChange
리턴 float

HasLeadChanged 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System HasLeadChanged
리턴 System.Boolean

IsDisqualified 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsDisqualified
리턴 System.Boolean

IsNewLap 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsNewLap
리턴 System.Boolean

IsNewSector 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsNewSector
리턴 System.Boolean

IsNewSession 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsNewSession
리턴 System.Boolean

IsRacingSameCarBehind 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsRacingSameCarBehind
리턴 System.Boolean

IsRacingSameCarInFront 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System IsRacingSameCarInFront
리턴 System.Boolean

LapTimeCurrent 공개적으로 프로퍼티

public Single,System LapTimeCurrent
리턴 System.Single

LapTimePrevious 공개적으로 프로퍼티

public Single,System LapTimePrevious
리턴 System.Single

LapTimePreviousEstimateForInvalidLap 공개적으로 프로퍼티

public Single,System LapTimePreviousEstimateForInvalidLap
리턴 System.Single

LastSector1Time 공개적으로 프로퍼티

public float LastSector1Time
리턴 float

LastSector2Time 공개적으로 프로퍼티

public float LastSector2Time
리턴 float

LastSector3Time 공개적으로 프로퍼티

public float LastSector3Time
리턴 float

LeaderHasFinishedRace 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System LeaderHasFinishedRace
리턴 System.Boolean

NumCars 공개적으로 프로퍼티

public int NumCars
리턴 int

NumCarsAtStartOfSession 공개적으로 프로퍼티

public int NumCarsAtStartOfSession
리턴 int

OpponentsLapTimeSessionBestOverall 공개적으로 프로퍼티

public Single,System OpponentsLapTimeSessionBestOverall
리턴 System.Single

OpponentsLapTimeSessionBestPlayerClass 공개적으로 프로퍼티

public Single,System OpponentsLapTimeSessionBestPlayerClass
리턴 System.Single

OverallSessionBestLapTime 공개적으로 프로퍼티

public Single,System OverallSessionBestLapTime
리턴 System.Single

PlayerBestLapSector1Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestLapSector1Time
리턴 float

PlayerBestLapSector2Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestLapSector2Time
리턴 float

PlayerBestLapSector3Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestLapSector3Time
리턴 float

PlayerBestSector1Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestSector1Time
리턴 float

PlayerBestSector2Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestSector2Time
리턴 float

PlayerBestSector3Time 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerBestSector3Time
리턴 float

PlayerClassSessionBestLapTime 공개적으로 프로퍼티

public Single,System PlayerClassSessionBestLapTime
리턴 System.Single

PlayerLapTimeSessionBest 공개적으로 프로퍼티

public Single,System PlayerLapTimeSessionBest
리턴 System.Single

Position 공개적으로 프로퍼티

public int Position
리턴 int

PreviousLapWasValid 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System PreviousLapWasValid
리턴 System.Boolean

SectorNumber 공개적으로 프로퍼티

public int SectorNumber
리턴 int

SessionFastestLapTimeFromGame 공개적으로 프로퍼티

public float SessionFastestLapTimeFromGame
리턴 float

SessionFastestLapTimeFromGamePlayerClass 공개적으로 프로퍼티

public float SessionFastestLapTimeFromGamePlayerClass
리턴 float

SessionHasFixedTime 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System SessionHasFixedTime
리턴 System.Boolean

SessionIteration 공개적으로 프로퍼티

public int SessionIteration
리턴 int

SessionNumberOfLaps 공개적으로 프로퍼티

public int SessionNumberOfLaps
리턴 int

SessionPhase 공개적으로 프로퍼티

public SessionPhase SessionPhase
리턴 SessionPhase

SessionRunTime 공개적으로 프로퍼티

public float SessionRunTime
리턴 float

SessionRunningTime 공개적으로 프로퍼티

public Single,System SessionRunningTime
리턴 System.Single

SessionStartPosition 공개적으로 프로퍼티

public int SessionStartPosition
리턴 int

SessionStartTime 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System SessionStartTime
리턴 System.DateTime

SessionTimeRemaining 공개적으로 프로퍼티

public Single,System SessionTimeRemaining
리턴 System.Single

SessionTimesAtEndOfSectors 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary SessionTimesAtEndOfSectors
리턴 float>.Dictionary

SessionType 공개적으로 프로퍼티

public SessionType SessionType
리턴 SessionType

TimeDeltaBehind 공개적으로 프로퍼티

public Single,System TimeDeltaBehind
리턴 System.Single

TimeDeltaFront 공개적으로 프로퍼티

public Single,System TimeDeltaFront
리턴 System.Single

TrackDefinition 공개적으로 프로퍼티

public TrackDefinition TrackDefinition
리턴 TrackDefinition

UnFilteredPosition 공개적으로 프로퍼티

public int UnFilteredPosition
리턴 int

formattedPlayerLapTimes 공개적으로 프로퍼티

public List formattedPlayerLapTimes
리턴 List