C# 클래스 Common.GameEntityInput

상속: MonoBehaviour, IGameEntityInput
파일 보기 프로젝트 열기: gamemachine/gamemachine

공개 메소드들

메소드 설명
GetBool ( GMKeyCode code ) : bool
GetFloat ( GMKeyCode code ) : float
GetInt ( GMKeyCode code ) : int
GetQuaternion ( GMKeyCode code ) : Quaternion
GetString ( GMKeyCode code ) : string
GetVector3 ( GMKeyCode code ) : Common.Vector3
SetControllerType ( ControllerType controllerType ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AngleY ( ) : float
Haxis ( ) : float
Heading ( ) : float
Jumping ( ) : bool
MouseRight ( ) : bool
PlayerSpeed ( ) : float
RunWalkToggled ( ) : bool
Start ( ) : void
Stealthed ( ) : bool
Vaxis ( ) : float

메소드 상세

GetBool() 공개 메소드

public GetBool ( GMKeyCode code ) : bool
code GMKeyCode
리턴 bool

GetFloat() 공개 메소드

public GetFloat ( GMKeyCode code ) : float
code GMKeyCode
리턴 float

GetInt() 공개 메소드

public GetInt ( GMKeyCode code ) : int
code GMKeyCode
리턴 int

GetQuaternion() 공개 메소드

public GetQuaternion ( GMKeyCode code ) : Quaternion
code GMKeyCode
리턴 Quaternion

GetString() 공개 메소드

public GetString ( GMKeyCode code ) : string
code GMKeyCode
리턴 string

GetVector3() 공개 메소드

public GetVector3 ( GMKeyCode code ) : Common.Vector3
code GMKeyCode
리턴 Common.Vector3

SetControllerType() 공개 메소드

public SetControllerType ( ControllerType controllerType ) : void
controllerType ControllerType
리턴 void