C# 클래스 CSGOTriggerbot.CSGOClasses.BaseEntity

상속: System.Entity
파일 보기 프로젝트 열기: BigMo/Zat-s-External-CSGO-Multihack-v3 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BaseEntity ( BaseEntity copyFrom ) : System
BaseEntity ( int address ) : System
IsPlayer ( ) : bool
IsProp ( ) : bool
IsValid ( ) : bool
IsWeapon ( ) : bool
SeenBy ( BaseEntity ent ) : bool
SeenBy ( int entityIndex ) : bool
ToString ( ) : string

보호된 메소드들

메소드 설명
GetClassID ( ) : uint
GetClassName ( ) : string
GetClientClass ( ) : uint
SetupFields ( ) : void

메소드 상세

BaseEntity() 공개 메소드

public BaseEntity ( BaseEntity copyFrom ) : System
copyFrom BaseEntity
리턴 System

BaseEntity() 공개 메소드

public BaseEntity ( int address ) : System
address int
리턴 System

GetClassID() 보호된 메소드

protected GetClassID ( ) : uint
리턴 uint

GetClassName() 보호된 메소드

protected GetClassName ( ) : string
리턴 string

GetClientClass() 보호된 메소드

protected GetClientClass ( ) : uint
리턴 uint

IsPlayer() 공개 메소드

public IsPlayer ( ) : bool
리턴 bool

IsProp() 공개 메소드

public IsProp ( ) : bool
리턴 bool

IsValid() 공개 메소드

public IsValid ( ) : bool
리턴 bool

IsWeapon() 공개 메소드

public IsWeapon ( ) : bool
리턴 bool

SeenBy() 공개 메소드

public SeenBy ( BaseEntity ent ) : bool
ent BaseEntity
리턴 bool

SeenBy() 공개 메소드

public SeenBy ( int entityIndex ) : bool
entityIndex int
리턴 bool

SetupFields() 보호된 메소드

protected SetupFields ( ) : void
리턴 void

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string