C# 클래스 Box2DX.Dynamics.MouseJointDef

Mouse joint definition. This requires a world target point, tuning parameters, and the time step.
상속: JointDef
파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DampingRatio float
FrequencyHz float
MaxForce float
Target Box2DX.Common.Vec2

공개 메소드들

메소드 설명
MouseJointDef ( ) : System

메소드 상세

MouseJointDef() 공개 메소드

public MouseJointDef ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

DampingRatio 공개적으로 프로퍼티

The damping ratio. 0 = no damping, 1 = critical damping.
public float DampingRatio
리턴 float

FrequencyHz 공개적으로 프로퍼티

The response speed.
public float FrequencyHz
리턴 float

MaxForce 공개적으로 프로퍼티

The maximum constraint force that can be exerted to move the candidate body. Usually you will express as some multiple of the weight (multiplier * mass * gravity).
public float MaxForce
리턴 float

Target 공개적으로 프로퍼티

The initial world target point. This is assumed to coincide with the body anchor initially.
public Vec2,Box2DX.Common Target
리턴 Box2DX.Common.Vec2