C# Класс Box2DX.Dynamics.MouseJointDef

Mouse joint definition. This requires a world target point, tuning parameters, and the time step.
Наследование: JointDef
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
DampingRatio float
FrequencyHz float
MaxForce float
Target Box2DX.Common.Vec2

Открытые методы

Метод Описание
MouseJointDef ( ) : System

Описание методов

MouseJointDef() публичный метод

public MouseJointDef ( ) : System
Результат System

Описание свойств

DampingRatio публичное свойство

The damping ratio. 0 = no damping, 1 = critical damping.
public float DampingRatio
Результат float

FrequencyHz публичное свойство

The response speed.
public float FrequencyHz
Результат float

MaxForce публичное свойство

The maximum constraint force that can be exerted to move the candidate body. Usually you will express as some multiple of the weight (multiplier * mass * gravity).
public float MaxForce
Результат float

Target публичное свойство

The initial world target point. This is assumed to coincide with the body anchor initially.
public Vec2,Box2DX.Common Target
Результат Box2DX.Common.Vec2