C# 클래스 Box2DX.Dynamics.JointDef

Joint definitions are used to construct joints.
파일 보기 프로젝트 열기: KrugerHeavyIndustries/box2d-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Body1 Body
Body2 Body
CollideConnected bool
Type JointType
UserData object

공개 메소드들

메소드 설명
JointDef ( ) : System

메소드 상세

JointDef() 공개 메소드

public JointDef ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

Body1 공개적으로 프로퍼티

The first attached body.
public Body,Box2DX.Dynamics Body1
리턴 Body

Body2 공개적으로 프로퍼티

The second attached body.
public Body,Box2DX.Dynamics Body2
리턴 Body

CollideConnected 공개적으로 프로퍼티

Set this flag to true if the attached bodies should collide.
public bool CollideConnected
리턴 bool

Type 공개적으로 프로퍼티

The joint type is set automatically for concrete joint types.
public JointType Type
리턴 JointType

UserData 공개적으로 프로퍼티

Use this to attach application specific data to your joints.
public object UserData
리턴 object