C# 클래스 Box2D.Collision.WorldManifold

This is used to compute the current state of a contact manifold.
파일 보기 프로젝트 열기: gerich-home/box2dnet 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Normal Box2D.Common.Vec2
Points Box2D.Common.Vec2[]

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( Manifold manifold, Transform xfA, float radiusA, Transform xfB, float radiusB ) : void
WorldManifold ( ) : Box2D.Common

메소드 상세

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( Manifold manifold, Transform xfA, float radiusA, Transform xfB, float radiusB ) : void
manifold Manifold
xfA Box2D.Common.Transform
radiusA float
xfB Box2D.Common.Transform
radiusB float
리턴 void

WorldManifold() 공개 메소드

public WorldManifold ( ) : Box2D.Common
리턴 Box2D.Common

프로퍼티 상세

Normal 공개적으로 프로퍼티

World vector pointing from A to B
public Vec2,Box2D.Common Normal
리턴 Box2D.Common.Vec2

Points 공개적으로 프로퍼티

World contact point (point of intersection)
public Vec2[],Box2D.Common Points
리턴 Box2D.Common.Vec2[]