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Box2D
Collision
WorldManifold
C# 클래스 Box2D.Collision.WorldManifold
This is used to compute the current state of a contact manifold.
파일 보기
프로젝트 열기: gerich-home/box2dnet
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
Normal
Box2D.Common.Vec2
Points
Box2D.Common.Vec2[]
공개 메소드들
메소드
설명
Initialize
(
Manifold
manifold
,
Transform
xfA
,
float
radiusA
,
Transform
xfB
,
float
radiusB
) :
void
WorldManifold
( ) :
Box2D.Common
메소드 상세
Initialize()
공개
메소드
public
Initialize
(
Manifold
manifold
,
Transform
xfA
,
float
radiusA
,
Transform
xfB
,
float
radiusB
) :
void
manifold
Manifold
xfA
Box2D.Common.Transform
radiusA
float
xfB
Box2D.Common.Transform
radiusB
float
리턴
void
WorldManifold()
공개
메소드
public
WorldManifold
( ) :
Box2D.Common
리턴
Box2D.Common
프로퍼티 상세
Normal
공개적으로 프로퍼티
World vector pointing from A to B
public
Vec2,Box2D.Common
Normal
리턴
Box2D.Common.Vec2
Points
공개적으로 프로퍼티
World contact point (point of intersection)
public
Vec2[],Box2D.Common
Points
리턴
Box2D.Common.Vec2[]