C# 클래스 BattleNet.Player

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: dkuwahara/AlphaBot 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_class GameData.CharacterClassType
m_directoryKnown System.Boolean
m_hasMercenary System.Boolean
m_level System.UInt32
m_mercenaryId System.UInt32
m_name String
m_portalId System.UInt32

공개 메소드들

메소드 설명
Player ( ) : System
Player ( String name, UInt32 id, GameData class_, UInt32 level ) : System
Player ( String name, UInt32 id, GameData class_, UInt32 level, Int32 x, Int32 y ) : System

메소드 상세

Player() 공개 메소드

public Player ( ) : System
리턴 System

Player() 공개 메소드

public Player ( String name, UInt32 id, GameData class_, UInt32 level ) : System
name String
id System.UInt32
class_ GameData
level System.UInt32
리턴 System

Player() 공개 메소드

public Player ( String name, UInt32 id, GameData class_, UInt32 level, Int32 x, Int32 y ) : System
name String
id System.UInt32
class_ GameData
level System.UInt32
x System.Int32
y System.Int32
리턴 System

프로퍼티 상세

m_class 보호되어 있는 프로퍼티

protected GameData.CharacterClassType m_class
리턴 GameData.CharacterClassType

m_directoryKnown 보호되어 있는 프로퍼티

protected Boolean,System m_directoryKnown
리턴 System.Boolean

m_hasMercenary 보호되어 있는 프로퍼티

protected Boolean,System m_hasMercenary
리턴 System.Boolean

m_level 보호되어 있는 프로퍼티

protected UInt32,System m_level
리턴 System.UInt32

m_mercenaryId 보호되어 있는 프로퍼티

protected UInt32,System m_mercenaryId
리턴 System.UInt32

m_name 보호되어 있는 프로퍼티

protected String m_name
리턴 String

m_portalId 보호되어 있는 프로퍼티

protected UInt32,System m_portalId
리턴 System.UInt32