C# 클래스 AssetBundleGraph.BuildTargetUtility

파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/AssetGraph 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BuildTargetFromString ( string val ) : BuildTarget
GroupToHumaneString ( UnityEditor g ) : string
GroupToTarget ( UnityEditor g ) : BuildTarget
IsBuildTargetSupported ( BuildTarget t ) : bool
TargetToAssetBundlePlatformName ( BuildTarget t ) : string
TargetToGroup ( UnityEditor t ) : BuildTargetGroup
TargetToHumaneString ( UnityEditor t ) : string

메소드 상세

BuildTargetFromString() 공개 정적인 메소드

public static BuildTargetFromString ( string val ) : BuildTarget
val string
리턴 BuildTarget

GroupToHumaneString() 공개 정적인 메소드

public static GroupToHumaneString ( UnityEditor g ) : string
g UnityEditor
리턴 string

GroupToTarget() 공개 정적인 메소드

public static GroupToTarget ( UnityEditor g ) : BuildTarget
g UnityEditor
리턴 BuildTarget

IsBuildTargetSupported() 공개 정적인 메소드

public static IsBuildTargetSupported ( BuildTarget t ) : bool
t BuildTarget
리턴 bool

TargetToAssetBundlePlatformName() 공개 정적인 메소드

public static TargetToAssetBundlePlatformName ( BuildTarget t ) : string
t BuildTarget
리턴 string

TargetToGroup() 공개 정적인 메소드

public static TargetToGroup ( UnityEditor t ) : BuildTargetGroup
t UnityEditor
리턴 BuildTargetGroup

TargetToHumaneString() 공개 정적인 메소드

public static TargetToHumaneString ( UnityEditor t ) : string
t UnityEditor
리턴 string