C# 클래스 AssemblyCSharp.RX_CardManager

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: applexiaohao/RXCardGame 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
GetNewCardList List
GetRect UnityEngine.Rect
RX_CardManager System

공개 메소드들

메소드 설명
CreateSpriteBy ( RX_Card card, UISprite parent, int pp, RX_SEAT_POSITION pos ) : UISprite
DefaultManager ( ) : RX_CardManager
GetPool ( RX_SEAT_POSITION pos ) : UISprite
RefreshPool ( RX_SEAT_POSITION pos ) : void

将数组内的所有游戏对象全部销毁,并且移除数组...

Reshuffle ( ) : List
SetPool ( UISprite pool, RX_SEAT_POSITION pos ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetNewCardList ( ) : List

Get A New CardL

GetRect ( int p1, float p2, RX_SEAT_POSITION pos ) : Rect
RX_CardManager ( ) : System

메소드 상세

CreateSpriteBy() 공개 정적인 메소드

public static CreateSpriteBy ( RX_Card card, UISprite parent, int pp, RX_SEAT_POSITION pos ) : UISprite
card RX_Card
parent UISprite
pp int
pos RX_SEAT_POSITION
리턴 UISprite

DefaultManager() 공개 정적인 메소드

public static DefaultManager ( ) : RX_CardManager
리턴 RX_CardManager

GetPool() 공개 정적인 메소드

public static GetPool ( RX_SEAT_POSITION pos ) : UISprite
pos RX_SEAT_POSITION
리턴 UISprite

RefreshPool() 공개 정적인 메소드

将数组内的所有游戏对象全部销毁,并且移除数组...
public static RefreshPool ( RX_SEAT_POSITION pos ) : void
pos RX_SEAT_POSITION
리턴 void

Reshuffle() 공개 메소드

public Reshuffle ( ) : List
리턴 List

SetPool() 공개 정적인 메소드

public static SetPool ( UISprite pool, RX_SEAT_POSITION pos ) : void
pool UISprite
pos RX_SEAT_POSITION
리턴 void