C# 클래스 Arena.Mesh3D

상속: NewTOAPIA.GL.GLRenderable
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fUseColors bool
fUseEdges bool
fUseIndices bool
fUseNormals bool
fUseShader bool
fUseTexture bool
fUseVertices bool

공개 메소드들

메소드 설명
Mesh3D ( BeginMode mode ) : System

보호된 메소드들

메소드 설명
BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void
RenderContent ( GraphicsInterface gi ) : void

메소드 상세

BeginRender() 보호된 메소드

protected BeginRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void

EndRender() 보호된 메소드

protected EndRender ( GraphicsInterface gi ) : void
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void

Mesh3D() 공개 메소드

public Mesh3D ( BeginMode mode ) : System
mode BeginMode
리턴 System

RenderContent() 보호된 메소드

protected RenderContent ( GraphicsInterface gi ) : void
gi NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
리턴 void

프로퍼티 상세

fUseColors 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseColors
리턴 bool

fUseEdges 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseEdges
리턴 bool

fUseIndices 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseIndices
리턴 bool

fUseNormals 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseNormals
리턴 bool

fUseShader 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseShader
리턴 bool

fUseTexture 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseTexture
리턴 bool

fUseVertices 공개적으로 프로퍼티

public bool fUseVertices
리턴 bool