C# 클래스 AnyUI.Demo.TerrainDemoButton

상속: MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
파일 보기 프로젝트 열기: infobeisel/AnyUI

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsActive bool
ObjectInScene GameObject
PanelText string[]

공개 메소드들

메소드 설명
BuildingActivatedEvent ( GameObject _newSelection ) : void
OnClick ( ) : void
OnPointerEnter ( PointerEventData eventData ) : void
OnPointerExit ( PointerEventData eventData ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
changeObjectMaterialColor ( Color _newColor ) : IEnumerator
changeState ( TERRAINBUTTONSTATE _value ) : void

메소드 상세

BuildingActivatedEvent() 공개 메소드

public BuildingActivatedEvent ( GameObject _newSelection ) : void
_newSelection GameObject
리턴 void

OnClick() 공개 메소드

public OnClick ( ) : void
리턴 void

OnPointerEnter() 공개 메소드

public OnPointerEnter ( PointerEventData eventData ) : void
eventData PointerEventData
리턴 void

OnPointerExit() 공개 메소드

public OnPointerExit ( PointerEventData eventData ) : void
eventData PointerEventData
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

IsActive 공개적으로 프로퍼티

public bool IsActive
리턴 bool

ObjectInScene 공개적으로 프로퍼티

public GameObject ObjectInScene
리턴 GameObject

PanelText 공개적으로 프로퍼티

public string[] PanelText
리턴 string[]