C# 클래스 AkaCore.AkaLib.Evade.SpellData

파일 보기 프로젝트 열기: Kysamaa/EloBuddy 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AddHitbox bool
CanBeRemoved bool
Centered bool
ChampionName string
CollisionObjects CollisionObjectTypes[]
DangerValue int
Delay int
DisableFowDetection bool
DisabledByDefault bool
DontAddExtraDuration bool
DontCheckForDuplicates bool
DontCross bool
DontRemove bool
ExtraDuration int
ExtraMissileNames string[]
ExtraRange int
ExtraSpellNames string[]
FixedRange bool
FollowCaster bool
ForceRemove bool
FromObject string
FromObjects string[]
Id int
Invert bool
IsDangerous bool
MissileAccel int
MissileDelayed bool
MissileFollowsUnit bool
MissileMaxSpeed int
MissileMinSpeed int
MissileSpeed int
MissileSpellName string
MultipleAngle float
MultipleNumber int
RingRadius int
Slot SpellSlot
SpellName string
TakeClosestPath bool
ToggleParticleName string
Type SkillShotType

프로퍼티 상세

AddHitbox 공개적으로 프로퍼티

public bool AddHitbox
리턴 bool

CanBeRemoved 공개적으로 프로퍼티

public bool CanBeRemoved
리턴 bool

Centered 공개적으로 프로퍼티

public bool Centered
리턴 bool

ChampionName 공개적으로 프로퍼티

public string ChampionName
리턴 string

CollisionObjects 공개적으로 프로퍼티

public CollisionObjectTypes[] CollisionObjects
리턴 CollisionObjectTypes[]

DangerValue 공개적으로 프로퍼티

public int DangerValue
리턴 int

Delay 공개적으로 프로퍼티

public int Delay
리턴 int

DisableFowDetection 공개적으로 프로퍼티

public bool DisableFowDetection
리턴 bool

DisabledByDefault 공개적으로 프로퍼티

public bool DisabledByDefault
리턴 bool

DontAddExtraDuration 공개적으로 프로퍼티

public bool DontAddExtraDuration
리턴 bool

DontCheckForDuplicates 공개적으로 프로퍼티

public bool DontCheckForDuplicates
리턴 bool

DontCross 공개적으로 프로퍼티

public bool DontCross
리턴 bool

DontRemove 공개적으로 프로퍼티

public bool DontRemove
리턴 bool

ExtraDuration 공개적으로 프로퍼티

public int ExtraDuration
리턴 int

ExtraMissileNames 공개적으로 프로퍼티

public string[] ExtraMissileNames
리턴 string[]

ExtraRange 공개적으로 프로퍼티

public int ExtraRange
리턴 int

ExtraSpellNames 공개적으로 프로퍼티

public string[] ExtraSpellNames
리턴 string[]

FixedRange 공개적으로 프로퍼티

public bool FixedRange
리턴 bool

FollowCaster 공개적으로 프로퍼티

public bool FollowCaster
리턴 bool

ForceRemove 공개적으로 프로퍼티

public bool ForceRemove
리턴 bool

FromObject 공개적으로 프로퍼티

public string FromObject
리턴 string

FromObjects 공개적으로 프로퍼티

public string[] FromObjects
리턴 string[]

Id 공개적으로 프로퍼티

public int Id
리턴 int

Invert 공개적으로 프로퍼티

public bool Invert
리턴 bool

IsDangerous 공개적으로 프로퍼티

public bool IsDangerous
리턴 bool

MissileAccel 공개적으로 프로퍼티

public int MissileAccel
리턴 int

MissileDelayed 공개적으로 프로퍼티

public bool MissileDelayed
리턴 bool

MissileFollowsUnit 공개적으로 프로퍼티

public bool MissileFollowsUnit
리턴 bool

MissileMaxSpeed 공개적으로 프로퍼티

public int MissileMaxSpeed
리턴 int

MissileMinSpeed 공개적으로 프로퍼티

public int MissileMinSpeed
리턴 int

MissileSpeed 공개적으로 프로퍼티

public int MissileSpeed
리턴 int

MissileSpellName 공개적으로 프로퍼티

public string MissileSpellName
리턴 string

MultipleAngle 공개적으로 프로퍼티

public float MultipleAngle
리턴 float

MultipleNumber 공개적으로 프로퍼티

public int MultipleNumber
리턴 int

RingRadius 공개적으로 프로퍼티

public int RingRadius
리턴 int

Slot 공개적으로 프로퍼티

public SpellSlot Slot
리턴 SpellSlot

SpellName 공개적으로 프로퍼티

public string SpellName
리턴 string

TakeClosestPath 공개적으로 프로퍼티

public bool TakeClosestPath
리턴 bool

ToggleParticleName 공개적으로 프로퍼티

public string ToggleParticleName
리턴 string

Type 공개적으로 프로퍼티

public SkillShotType Type
리턴 SkillShotType