C# Class AkaCore.AkaLib.Evade.SpellData

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
AddHitbox bool
CanBeRemoved bool
Centered bool
ChampionName string
CollisionObjects CollisionObjectTypes[]
DangerValue int
Delay int
DisableFowDetection bool
DisabledByDefault bool
DontAddExtraDuration bool
DontCheckForDuplicates bool
DontCross bool
DontRemove bool
ExtraDuration int
ExtraMissileNames string[]
ExtraRange int
ExtraSpellNames string[]
FixedRange bool
FollowCaster bool
ForceRemove bool
FromObject string
FromObjects string[]
Id int
Invert bool
IsDangerous bool
MissileAccel int
MissileDelayed bool
MissileFollowsUnit bool
MissileMaxSpeed int
MissileMinSpeed int
MissileSpeed int
MissileSpellName string
MultipleAngle float
MultipleNumber int
RingRadius int
Slot SpellSlot
SpellName string
TakeClosestPath bool
ToggleParticleName string
Type SkillShotType

Property Details

AddHitbox public_oe property

public bool AddHitbox
Résultat bool

CanBeRemoved public_oe property

public bool CanBeRemoved
Résultat bool

Centered public_oe property

public bool Centered
Résultat bool

ChampionName public_oe property

public string ChampionName
Résultat string

CollisionObjects public_oe property

public CollisionObjectTypes[] CollisionObjects
Résultat CollisionObjectTypes[]

DangerValue public_oe property

public int DangerValue
Résultat int

Delay public_oe property

public int Delay
Résultat int

DisableFowDetection public_oe property

public bool DisableFowDetection
Résultat bool

DisabledByDefault public_oe property

public bool DisabledByDefault
Résultat bool

DontAddExtraDuration public_oe property

public bool DontAddExtraDuration
Résultat bool

DontCheckForDuplicates public_oe property

public bool DontCheckForDuplicates
Résultat bool

DontCross public_oe property

public bool DontCross
Résultat bool

DontRemove public_oe property

public bool DontRemove
Résultat bool

ExtraDuration public_oe property

public int ExtraDuration
Résultat int

ExtraMissileNames public_oe property

public string[] ExtraMissileNames
Résultat string[]

ExtraRange public_oe property

public int ExtraRange
Résultat int

ExtraSpellNames public_oe property

public string[] ExtraSpellNames
Résultat string[]

FixedRange public_oe property

public bool FixedRange
Résultat bool

FollowCaster public_oe property

public bool FollowCaster
Résultat bool

ForceRemove public_oe property

public bool ForceRemove
Résultat bool

FromObject public_oe property

public string FromObject
Résultat string

FromObjects public_oe property

public string[] FromObjects
Résultat string[]

Id public_oe property

public int Id
Résultat int

Invert public_oe property

public bool Invert
Résultat bool

IsDangerous public_oe property

public bool IsDangerous
Résultat bool

MissileAccel public_oe property

public int MissileAccel
Résultat int

MissileDelayed public_oe property

public bool MissileDelayed
Résultat bool

MissileFollowsUnit public_oe property

public bool MissileFollowsUnit
Résultat bool

MissileMaxSpeed public_oe property

public int MissileMaxSpeed
Résultat int

MissileMinSpeed public_oe property

public int MissileMinSpeed
Résultat int

MissileSpeed public_oe property

public int MissileSpeed
Résultat int

MissileSpellName public_oe property

public string MissileSpellName
Résultat string

MultipleAngle public_oe property

public float MultipleAngle
Résultat float

MultipleNumber public_oe property

public int MultipleNumber
Résultat int

RingRadius public_oe property

public int RingRadius
Résultat int

Slot public_oe property

public SpellSlot Slot
Résultat SpellSlot

SpellName public_oe property

public string SpellName
Résultat string

TakeClosestPath public_oe property

public bool TakeClosestPath
Résultat bool

ToggleParticleName public_oe property

public string ToggleParticleName
Résultat string

Type public_oe property

public SkillShotType Type
Résultat SkillShotType