C# 클래스 tile, 1gam-dungeon

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: OneGameAMonth/1gam-dungeon 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
dont_wait_spawning bool
light_prefabs GameObject[]
random_props GameObject[]
random_props_max int
random_spawn GameObject
special_props GameObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
_spawn ( ) : void
set_random_spawn ( GameObject obj ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
spawn ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

_spawn() 공개 메소드

public _spawn ( ) : void
리턴 void

set_random_spawn() 공개 메소드

public set_random_spawn ( GameObject obj ) : void
obj GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

dont_wait_spawning 공개적으로 프로퍼티

public bool dont_wait_spawning
리턴 bool

light_prefabs 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] light_prefabs
리턴 GameObject[]

random_props 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] random_props
리턴 GameObject[]

random_props_max 공개적으로 프로퍼티

public int random_props_max
리턴 int

random_spawn 공개적으로 프로퍼티

public GameObject random_spawn
리턴 GameObject

special_props 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] special_props
리턴 GameObject[]