C# 클래스 shaderSaver, GGJ2016

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: netgrind/GGJ2016

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
getSeries bool
height int
mat Material
numFrames int
savePath string
startFrame int
width int

공개 메소드들

메소드 설명
OnEnable ( ) : void
Save ( string p ) : void
Update ( ) : void
UpdateTextures ( ) : void

메소드 상세

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( string p ) : void
p string
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateTextures() 공개 메소드

public UpdateTextures ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

getSeries 공개적으로 프로퍼티

public bool getSeries
리턴 bool

height 공개적으로 프로퍼티

public int height
리턴 int

mat 공개적으로 프로퍼티

public Material mat
리턴 Material

numFrames 공개적으로 프로퍼티

public int numFrames
리턴 int

savePath 공개적으로 프로퍼티

public string savePath
리턴 string

startFrame 공개적으로 프로퍼티

public int startFrame
리턴 int

width 공개적으로 프로퍼티

public int width
리턴 int