C# 클래스 move, source

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: unityosgt/source 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attackDelayTime float
canMove bool
deathA bool
deathAnimation UnityEngine.AnimationClip
gravity float
hit bool
hit1Animation UnityEngine.AnimationClip
idleA bool
idleAnimation UnityEngine.AnimationClip
isNormalControl bool
jumpA bool
jumpAnimation UnityEngine.AnimationClip
jumpSpeed float
myName string
myPhotonView PhotonView,
playerTeam int
point int
punch bool
punch1A bool
punch1Animation AnimationClip
punch2A bool
punch2Animation AnimationClip
punch3A bool
punch3Animation AnimationClip
randomPunchaAnimation int
runA bool
runAnimation AnimationClip
skinColor int
speed float
team1Players int
team2Players int
torso Transform
walkDelayTime float

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BluePlayer ( ) : void
DelayAttack ( ) : IEnumerator
DelayWalk ( ) : IEnumerator
RedPlayer ( ) : void
addP ( ) : void
hitAnimation ( ) : void
hitF ( ) : IEnumerator
namePlayer ( ) : void
setNameGlobal ( string playerName ) : void
stop ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

attackDelayTime 공개적으로 프로퍼티

public float attackDelayTime
리턴 float

canMove 공개적으로 프로퍼티

public bool canMove
리턴 bool

deathA 공개적으로 프로퍼티

public bool deathA
리턴 bool

deathAnimation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip,UnityEngine deathAnimation
리턴 UnityEngine.AnimationClip

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

hit 공개적으로 프로퍼티

public bool hit
리턴 bool

hit1Animation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip,UnityEngine hit1Animation
리턴 UnityEngine.AnimationClip

idleA 공개적으로 프로퍼티

public bool idleA
리턴 bool

idleAnimation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip,UnityEngine idleAnimation
리턴 UnityEngine.AnimationClip

isNormalControl 공개적으로 프로퍼티

public bool isNormalControl
리턴 bool

jumpA 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpA
리턴 bool

jumpAnimation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip,UnityEngine jumpAnimation
리턴 UnityEngine.AnimationClip

jumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeed
리턴 float

myName 공개적으로 프로퍼티

public string myName
리턴 string

myPhotonView 공개적으로 프로퍼티

public PhotonView, myPhotonView
리턴 PhotonView,

playerTeam 공개적으로 프로퍼티

public int playerTeam
리턴 int

point 공개적으로 프로퍼티

public int point
리턴 int

punch 공개적으로 프로퍼티

public bool punch
리턴 bool

punch1A 공개적으로 프로퍼티

public bool punch1A
리턴 bool

punch1Animation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip punch1Animation
리턴 AnimationClip

punch2A 공개적으로 프로퍼티

public bool punch2A
리턴 bool

punch2Animation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip punch2Animation
리턴 AnimationClip

punch3A 공개적으로 프로퍼티

public bool punch3A
리턴 bool

punch3Animation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip punch3Animation
리턴 AnimationClip

randomPunchaAnimation 공개적으로 프로퍼티

public int randomPunchaAnimation
리턴 int

runA 공개적으로 프로퍼티

public bool runA
리턴 bool

runAnimation 공개적으로 프로퍼티

public AnimationClip runAnimation
리턴 AnimationClip

skinColor 공개적으로 프로퍼티

public int skinColor
리턴 int

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

team1Players 공개적으로 프로퍼티

public int team1Players
리턴 int

team2Players 공개적으로 프로퍼티

public int team2Players
리턴 int

torso 공개적으로 프로퍼티

public Transform torso
리턴 Transform

walkDelayTime 공개적으로 프로퍼티

public float walkDelayTime
리턴 float