C# Class move, source

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: unityosgt/source Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
attackDelayTime float
canMove bool
deathA bool
deathAnimation UnityEngine.AnimationClip
gravity float
hit bool
hit1Animation UnityEngine.AnimationClip
idleA bool
idleAnimation UnityEngine.AnimationClip
isNormalControl bool
jumpA bool
jumpAnimation UnityEngine.AnimationClip
jumpSpeed float
myName string
myPhotonView PhotonView,
playerTeam int
point int
punch bool
punch1A bool
punch1Animation AnimationClip
punch2A bool
punch2Animation AnimationClip
punch3A bool
punch3Animation AnimationClip
randomPunchaAnimation int
runA bool
runAnimation AnimationClip
skinColor int
speed float
team1Players int
team2Players int
torso Transform
walkDelayTime float

Méthodes publiques

Méthode Description
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
BluePlayer ( ) : void
DelayAttack ( ) : IEnumerator
DelayWalk ( ) : IEnumerator
RedPlayer ( ) : void
addP ( ) : void
hitAnimation ( ) : void
hitF ( ) : IEnumerator
namePlayer ( ) : void
setNameGlobal ( string playerName ) : void
stop ( ) : IEnumerator

Method Details

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

attackDelayTime public_oe property

public float attackDelayTime
Résultat float

canMove public_oe property

public bool canMove
Résultat bool

deathA public_oe property

public bool deathA
Résultat bool

deathAnimation public_oe property

public AnimationClip,UnityEngine deathAnimation
Résultat UnityEngine.AnimationClip

gravity public_oe property

public float gravity
Résultat float

hit public_oe property

public bool hit
Résultat bool

hit1Animation public_oe property

public AnimationClip,UnityEngine hit1Animation
Résultat UnityEngine.AnimationClip

idleA public_oe property

public bool idleA
Résultat bool

idleAnimation public_oe property

public AnimationClip,UnityEngine idleAnimation
Résultat UnityEngine.AnimationClip

isNormalControl public_oe property

public bool isNormalControl
Résultat bool

jumpA public_oe property

public bool jumpA
Résultat bool

jumpAnimation public_oe property

public AnimationClip,UnityEngine jumpAnimation
Résultat UnityEngine.AnimationClip

jumpSpeed public_oe property

public float jumpSpeed
Résultat float

myName public_oe property

public string myName
Résultat string

myPhotonView public_oe property

public PhotonView, myPhotonView
Résultat PhotonView,

playerTeam public_oe property

public int playerTeam
Résultat int

point public_oe property

public int point
Résultat int

punch public_oe property

public bool punch
Résultat bool

punch1A public_oe property

public bool punch1A
Résultat bool

punch1Animation public_oe property

public AnimationClip punch1Animation
Résultat AnimationClip

punch2A public_oe property

public bool punch2A
Résultat bool

punch2Animation public_oe property

public AnimationClip punch2Animation
Résultat AnimationClip

punch3A public_oe property

public bool punch3A
Résultat bool

punch3Animation public_oe property

public AnimationClip punch3Animation
Résultat AnimationClip

randomPunchaAnimation public_oe property

public int randomPunchaAnimation
Résultat int

runA public_oe property

public bool runA
Résultat bool

runAnimation public_oe property

public AnimationClip runAnimation
Résultat AnimationClip

skinColor public_oe property

public int skinColor
Résultat int

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

team1Players public_oe property

public int team1Players
Résultat int

team2Players public_oe property

public int team2Players
Résultat int

torso public_oe property

public Transform torso
Résultat Transform

walkDelayTime public_oe property

public float walkDelayTime
Résultat float