C# 클래스 gameMaster

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ucsdCSE110wi16/CSE110M240T15 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
enemyDeath_sound Transform
laundryPoints int
laundryText Text,
playerDeath_sound Transform
playerHurt_sound Transform
playerJump_sound Transform
spawnWeapon bool
weaponUse_sound Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void
enemyDeathSound ( ) : void
playerDeathSound ( ) : void
playerHurtSound ( ) : void
playerJump ( ) : void
useWeapon ( ) : void

메소드 상세

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

enemyDeathSound() 공개 메소드

public enemyDeathSound ( ) : void
리턴 void

playerDeathSound() 공개 메소드

public playerDeathSound ( ) : void
리턴 void

playerHurtSound() 공개 메소드

public playerHurtSound ( ) : void
리턴 void

playerJump() 공개 메소드

public playerJump ( ) : void
리턴 void

useWeapon() 공개 메소드

public useWeapon ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

enemyDeath_sound 공개적으로 프로퍼티

public Transform enemyDeath_sound
리턴 Transform

laundryPoints 공개적으로 프로퍼티

public int laundryPoints
리턴 int

laundryText 공개적으로 프로퍼티

public Text, laundryText
리턴 Text,

playerDeath_sound 공개적으로 프로퍼티

public Transform playerDeath_sound
리턴 Transform

playerHurt_sound 공개적으로 프로퍼티

public Transform playerHurt_sound
리턴 Transform

playerJump_sound 공개적으로 프로퍼티

public Transform playerJump_sound
리턴 Transform

spawnWeapon 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool spawnWeapon
리턴 bool

weaponUse_sound 공개적으로 프로퍼티

public Transform weaponUse_sound
리턴 Transform