C# 클래스 enemyShootingLR, JuniorProject

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MilesMeacham/JuniorProject 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
damage float
enemyShotVelocityX float
enemyShotVelocityY float
lifeDuration float
radius float
rb UnityEngine.Rigidbody
shootingRight bool
theCharacterMotor CharacterMotor2,

공개 메소드들

메소드 설명
Destroybullet ( ) : IEnumerator
OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Destroybullet() 공개 메소드

public Destroybullet ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collider ) : void
collider Collision
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

damage 공개적으로 프로퍼티

public float damage
리턴 float

enemyShotVelocityX 공개적으로 프로퍼티

public float enemyShotVelocityX
리턴 float

enemyShotVelocityY 공개적으로 프로퍼티

public float enemyShotVelocityY
리턴 float

lifeDuration 공개적으로 프로퍼티

public float lifeDuration
리턴 float

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float

rb 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine rb
리턴 UnityEngine.Rigidbody

shootingRight 공개적으로 프로퍼티

public bool shootingRight
리턴 bool

theCharacterMotor 공개적으로 프로퍼티

public CharacterMotor2, theCharacterMotor
리턴 CharacterMotor2,