C# 클래스 childControl, Bad-monsters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Gennyi/Bad-monsters

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentState states
dispatchOnce bool
pointToMove Transform
pointsOfInterests Transform[]
scaryLevel int
speed float
timeOfInteracting float
timeOfSleep float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Flip ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Update ( ) : void
findWay ( Transform target ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

findWay() 공개 메소드

public findWay ( Transform target ) : void
target Transform
리턴 void

프로퍼티 상세

currentState 공개적으로 프로퍼티

public states currentState
리턴 states

dispatchOnce 공개적으로 프로퍼티

public bool dispatchOnce
리턴 bool

pointToMove 공개적으로 프로퍼티

public Transform pointToMove
리턴 Transform

pointsOfInterests 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] pointsOfInterests
리턴 Transform[]

scaryLevel 공개적으로 프로퍼티

public int scaryLevel
리턴 int

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

timeOfInteracting 공개적으로 프로퍼티

public float timeOfInteracting
리턴 float

timeOfSleep 공개적으로 프로퍼티

public float timeOfSleep
리턴 float