C# 클래스 YwLuaMonoBehaviour, 2DPlatformer-SLua

상속: YwLuaMonoBehaviourBase
파일 보기 프로젝트 열기: yaukeywang/2DPlatformer-SLua 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
GetLuaClassName ( ) : string
OnCollisionEnter ( Collision cCollision ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D cCollision ) : void
OnCollisionExit ( Collision cCollision ) : void
OnCollisionExit2D ( Collision2D cCollision ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider cOther ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D cOther ) : void
OnTriggerExit ( Collider cOther ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D cOther ) : void
Start ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnSetCustomParameters ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetLuaClassName() 공개 메소드

public GetLuaClassName ( ) : string
리턴 string

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision cCollision ) : void
cCollision Collision
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D cCollision ) : void
cCollision Collision2D
리턴 void

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( Collision cCollision ) : void
cCollision Collision
리턴 void

OnCollisionExit2D() 공개 메소드

public OnCollisionExit2D ( Collision2D cCollision ) : void
cCollision Collision2D
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnSetCustomParameters() 보호된 메소드

protected OnSetCustomParameters ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider cOther ) : void
cOther Collider
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D cOther ) : void
cOther UnityEngine.Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider cOther ) : void
cOther Collider
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D cOther ) : void
cOther UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void