C# 클래스 WeatherBase, planet-survival

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: gjrfytn/planet-survival 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Camera Camera
EnableWind bool
ExplosionParticleSystem ParticleSystem
FallParticleSystem ParticleSystem
MistParticleSystem ParticleSystem
SoundHeavy UnityEngine.AudioClip
SoundLight UnityEngine.AudioClip
SoundMedium UnityEngine.AudioClip
WindChangeInterval Vector2
WindSound UnityEngine.AudioClip
WindSoundVolumeModifier float
WindSpeedRange Vector3
WindZone WindZone

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
audioSourceCurrent LoopingAudioSource,
audioSourceHeavy LoopingAudioSource,
audioSourceLight LoopingAudioSource,
audioSourceMedium LoopingAudioSource,
audioSourceWind LoopingAudioSource,
explosionMaterial Material
material Material
mistMaterial Material

보호된 메소드들

메소드 설명
MistEmissionRate ( ) : float
RainFallEmissionRate ( ) : float
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckForRainChange ( ) : void
UpdateWind ( ) : void

메소드 상세

MistEmissionRate() 보호된 메소드

protected MistEmissionRate ( ) : float
리턴 float

RainFallEmissionRate() 보호된 메소드

protected RainFallEmissionRate ( ) : float
리턴 float

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Camera 공개적으로 프로퍼티

public Camera Camera
리턴 Camera

EnableWind 공개적으로 프로퍼티

public bool EnableWind
리턴 bool

ExplosionParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem ExplosionParticleSystem
리턴 ParticleSystem

FallParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem FallParticleSystem
리턴 ParticleSystem

MistParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem MistParticleSystem
리턴 ParticleSystem

SoundHeavy 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine SoundHeavy
리턴 UnityEngine.AudioClip

SoundLight 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine SoundLight
리턴 UnityEngine.AudioClip

SoundMedium 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine SoundMedium
리턴 UnityEngine.AudioClip

WindChangeInterval 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 WindChangeInterval
리턴 Vector2

WindSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine WindSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

WindSoundVolumeModifier 공개적으로 프로퍼티

public float WindSoundVolumeModifier
리턴 float

WindSpeedRange 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 WindSpeedRange
리턴 Vector3

WindZone 공개적으로 프로퍼티

public WindZone WindZone
리턴 WindZone

audioSourceCurrent 보호되어 있는 프로퍼티

protected LoopingAudioSource, audioSourceCurrent
리턴 LoopingAudioSource,

audioSourceHeavy 보호되어 있는 프로퍼티

protected LoopingAudioSource, audioSourceHeavy
리턴 LoopingAudioSource,

audioSourceLight 보호되어 있는 프로퍼티

protected LoopingAudioSource, audioSourceLight
리턴 LoopingAudioSource,

audioSourceMedium 보호되어 있는 프로퍼티

protected LoopingAudioSource, audioSourceMedium
리턴 LoopingAudioSource,

audioSourceWind 보호되어 있는 프로퍼티

protected LoopingAudioSource, audioSourceWind
리턴 LoopingAudioSource,

explosionMaterial 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material explosionMaterial
리턴 Material

material 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material material
리턴 Material

mistMaterial 보호되어 있는 프로퍼티

protected Material mistMaterial
리턴 Material