C# 클래스 WeaponData, RPGQuest

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
weapon Weapon[],

공개 메소드들

메소드 설명
AddElement ( int index ) : void
AddEquipmentPart ( int index ) : void
AddRace ( ) : void
AddSize ( ) : void
AddStatusEffect ( int index ) : void
AddStatusValue ( int index ) : void
AddWeapon ( string n, string d, int count, int epCount, int seCount ) : void
Copy ( int index ) : void
CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
GetCopy ( int index ) : Weapon,
GetIconPath ( ) : string
LoadData ( ) : void
RemoveBaseAttack ( int index ) : void
RemoveData ( int index ) : void
RemoveDifficulty ( int index ) : void
RemoveElement ( int index ) : void
RemoveEquipmentPart ( int index ) : void
RemoveRace ( int index ) : void
RemoveSize ( int index ) : void
RemoveSkill ( int index ) : void
RemoveStatusEffect ( int index ) : void
RemoveStatusValue ( int index ) : void
SaveData ( ) : void
SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
WeaponData ( ) : System.Collections

메소드 상세

AddElement() 공개 메소드

public AddElement ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddEquipmentPart() 공개 메소드

public AddEquipmentPart ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddRace() 공개 메소드

public AddRace ( ) : void
리턴 void

AddSize() 공개 메소드

public AddSize ( ) : void
리턴 void

AddStatusEffect() 공개 메소드

public AddStatusEffect ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddStatusValue() 공개 메소드

public AddStatusValue ( int index ) : void
index int
리턴 void

AddWeapon() 공개 메소드

public AddWeapon ( string n, string d, int count, int epCount, int seCount ) : void
n string
d string
count int
epCount int
seCount int
리턴 void

Copy() 공개 메소드

public Copy ( int index ) : void
index int
리턴 void

CreateFilterList() 공개 메소드

public CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
showIDs bool
리턴 void

GetCopy() 공개 메소드

public GetCopy ( int index ) : Weapon,
index int
리턴 Weapon,

GetIconPath() 공개 메소드

public GetIconPath ( ) : string
리턴 string

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( ) : void
리턴 void

RemoveBaseAttack() 공개 메소드

public RemoveBaseAttack ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveData() 공개 메소드

public RemoveData ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveDifficulty() 공개 메소드

public RemoveDifficulty ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveElement() 공개 메소드

public RemoveElement ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveEquipmentPart() 공개 메소드

public RemoveEquipmentPart ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveRace() 공개 메소드

public RemoveRace ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveSize() 공개 메소드

public RemoveSize ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveSkill() 공개 메소드

public RemoveSkill ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveStatusEffect() 공개 메소드

public RemoveStatusEffect ( int index ) : void
index int
리턴 void

RemoveStatusValue() 공개 메소드

public RemoveStatusValue ( int index ) : void
index int
리턴 void

SaveData() 공개 메소드

public SaveData ( ) : void
리턴 void

SetStatusValueType() 공개 메소드

public SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
index int
val StatusValueType
리턴 void

WeaponData() 공개 메소드

public WeaponData ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

weapon 공개적으로 프로퍼티

public Weapon[], weapon
리턴 Weapon[],