C# Class WeaponData, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
weapon Weapon[],

Méthodes publiques

Méthode Description
AddElement ( int index ) : void
AddEquipmentPart ( int index ) : void
AddRace ( ) : void
AddSize ( ) : void
AddStatusEffect ( int index ) : void
AddStatusValue ( int index ) : void
AddWeapon ( string n, string d, int count, int epCount, int seCount ) : void
Copy ( int index ) : void
CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
GetCopy ( int index ) : Weapon,
GetIconPath ( ) : string
LoadData ( ) : void
RemoveBaseAttack ( int index ) : void
RemoveData ( int index ) : void
RemoveDifficulty ( int index ) : void
RemoveElement ( int index ) : void
RemoveEquipmentPart ( int index ) : void
RemoveRace ( int index ) : void
RemoveSize ( int index ) : void
RemoveSkill ( int index ) : void
RemoveStatusEffect ( int index ) : void
RemoveStatusValue ( int index ) : void
SaveData ( ) : void
SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
WeaponData ( ) : System.Collections

Method Details

AddElement() public méthode

public AddElement ( int index ) : void
index int
Résultat void

AddEquipmentPart() public méthode

public AddEquipmentPart ( int index ) : void
index int
Résultat void

AddRace() public méthode

public AddRace ( ) : void
Résultat void

AddSize() public méthode

public AddSize ( ) : void
Résultat void

AddStatusEffect() public méthode

public AddStatusEffect ( int index ) : void
index int
Résultat void

AddStatusValue() public méthode

public AddStatusValue ( int index ) : void
index int
Résultat void

AddWeapon() public méthode

public AddWeapon ( string n, string d, int count, int epCount, int seCount ) : void
n string
d string
count int
epCount int
seCount int
Résultat void

Copy() public méthode

public Copy ( int index ) : void
index int
Résultat void

CreateFilterList() public méthode

public CreateFilterList ( bool showIDs ) : void
showIDs bool
Résultat void

GetCopy() public méthode

public GetCopy ( int index ) : Weapon,
index int
Résultat Weapon,

GetIconPath() public méthode

public GetIconPath ( ) : string
Résultat string

LoadData() public méthode

public LoadData ( ) : void
Résultat void

RemoveBaseAttack() public méthode

public RemoveBaseAttack ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveData() public méthode

public RemoveData ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveDifficulty() public méthode

public RemoveDifficulty ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveElement() public méthode

public RemoveElement ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveEquipmentPart() public méthode

public RemoveEquipmentPart ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveRace() public méthode

public RemoveRace ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveSize() public méthode

public RemoveSize ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveSkill() public méthode

public RemoveSkill ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveStatusEffect() public méthode

public RemoveStatusEffect ( int index ) : void
index int
Résultat void

RemoveStatusValue() public méthode

public RemoveStatusValue ( int index ) : void
index int
Résultat void

SaveData() public méthode

public SaveData ( ) : void
Résultat void

SetStatusValueType() public méthode

public SetStatusValueType ( int index, StatusValueType val ) : void
index int
val StatusValueType
Résultat void

WeaponData() public méthode

public WeaponData ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

Property Details

weapon public_oe property

public Weapon[], weapon
Résultat Weapon[],