C# 클래스 VMDLoaderScript, StereoAR-for-Unity

파일 보기 프로젝트 열기: hecomi/StereoAR-for-Unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
assign_pmd GameObject
clip_name string
create_asset bool
interpolationQuality int
vmd Object

공개 메소드들

메소드 설명
BurnUnityFormatForVMD ( MMD format ) : void
LoadVMDFile ( ) : void
VMDLoaderScript ( Object vmdFile, GameObject assignPmdPrefab, bool createAsset, int interpolationQuality ) : System.Collections

비공개 메소드들

메소드 설명
LoadFile ( Object obj, string path ) : BinaryReader

메소드 상세

BurnUnityFormatForVMD() 공개 메소드

public BurnUnityFormatForVMD ( MMD format ) : void
format MMD
리턴 void

LoadVMDFile() 공개 메소드

public LoadVMDFile ( ) : void
리턴 void

VMDLoaderScript() 공개 메소드

public VMDLoaderScript ( Object vmdFile, GameObject assignPmdPrefab, bool createAsset, int interpolationQuality ) : System.Collections
vmdFile Object
assignPmdPrefab GameObject
createAsset bool
interpolationQuality int
리턴 System.Collections

프로퍼티 상세

assign_pmd 공개적으로 프로퍼티

public GameObject assign_pmd
리턴 GameObject

clip_name 공개적으로 프로퍼티

public string clip_name
리턴 string

create_asset 공개적으로 프로퍼티

public bool create_asset
리턴 bool

interpolationQuality 공개적으로 프로퍼티

public int interpolationQuality
리턴 int

vmd 공개적으로 프로퍼티

public Object vmd
리턴 Object