C# 클래스 UnityPlanet, casanova-mk2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CommanderIndex int
DP DisplayDepth,
IsFrontier bool
IsStartingPlanet bool
LP Vector2
OwnershipNumber int
Ships int
Type PlanetType,
deltaX float
deltaZ float
initial_owner GameObject
maxX int
maxZ int
minX int
minZ int
rightSelected bool

공개 메소드들

메소드 설명
Find ( string path ) : UnityPlanet,
FindAll ( ) : List
FindAllPlanets ( ) : List
FindAllPlanets ( int x ) : List
FindAllTextObjects ( ) : List
Instantiate ( Vector3 pos ) : UnityPlanet,
Instantiate ( Vector3 pos, float mass ) : UnityPlanet,
Print ( string message ) : void
Revolute ( UnityPlanet, planet, Vector3 origin, float angle ) : void
Start ( ) : void
normalize ( ) : Vector2

비공개 메소드들

메소드 설명
Update ( ) : void

메소드 상세

Find() 공개 정적인 메소드

public static Find ( string path ) : UnityPlanet,
path string
리턴 UnityPlanet,

FindAll() 공개 정적인 메소드

public static FindAll ( ) : List
리턴 List

FindAllPlanets() 공개 정적인 메소드

public static FindAllPlanets ( ) : List
리턴 List

FindAllPlanets() 공개 정적인 메소드

public static FindAllPlanets ( int x ) : List
x int
리턴 List

FindAllTextObjects() 공개 정적인 메소드

public static FindAllTextObjects ( ) : List
리턴 List

Instantiate() 공개 정적인 메소드

public static Instantiate ( Vector3 pos ) : UnityPlanet,
pos Vector3
리턴 UnityPlanet,

Instantiate() 공개 정적인 메소드

public static Instantiate ( Vector3 pos, float mass ) : UnityPlanet,
pos Vector3
mass float
리턴 UnityPlanet,

Print() 공개 정적인 메소드

public static Print ( string message ) : void
message string
리턴 void

Revolute() 공개 정적인 메소드

public static Revolute ( UnityPlanet, planet, Vector3 origin, float angle ) : void
planet UnityPlanet,
origin Vector3
angle float
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

normalize() 공개 메소드

public normalize ( ) : Vector2
리턴 Vector2

프로퍼티 상세

CommanderIndex 공개적으로 프로퍼티

public int CommanderIndex
리턴 int

DP 공개적으로 프로퍼티

public DisplayDepth, DP
리턴 DisplayDepth,

IsFrontier 공개적으로 프로퍼티

public bool IsFrontier
리턴 bool

IsStartingPlanet 공개적으로 프로퍼티

public bool IsStartingPlanet
리턴 bool

LP 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 LP
리턴 Vector2

OwnershipNumber 공개적으로 프로퍼티

public int OwnershipNumber
리턴 int

Ships 공개적으로 프로퍼티

public int Ships
리턴 int

Type 공개적으로 프로퍼티

public PlanetType, Type
리턴 PlanetType,

deltaX 공개적으로 프로퍼티

public float deltaX
리턴 float

deltaZ 공개적으로 프로퍼티

public float deltaZ
리턴 float

initial_owner 공개적으로 프로퍼티

public GameObject initial_owner
리턴 GameObject

maxX 공개적으로 프로퍼티

public int maxX
리턴 int

maxZ 공개적으로 프로퍼티

public int maxZ
리턴 int

minX 공개적으로 프로퍼티

public int minX
리턴 int

minZ 공개적으로 프로퍼티

public int minZ
리턴 int

rightSelected 공개적으로 프로퍼티

public bool rightSelected
리턴 bool