C# 클래스 UVTextureAnimator, Hellbound

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AnimatedMaterialsNotInstance Material[]
Columns int
Fps float
IsBump bool
IsHeight bool
IsLoop bool
IsRandomOffsetForInctance bool
OffsetMat int
Rows int
UsePrefabStatus bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnBecameInvisible ( ) : void
OnBecameVisible ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
UpdateCorutine ( ) : IEnumerator
UpdateCorutineFrame ( ) : void
VerifyPrefabStatus ( ) : void

프로퍼티 상세

AnimatedMaterialsNotInstance 공개적으로 프로퍼티

public Material[] AnimatedMaterialsNotInstance
리턴 Material[]

Columns 공개적으로 프로퍼티

public int Columns
리턴 int

Fps 공개적으로 프로퍼티

public float Fps
리턴 float

IsBump 공개적으로 프로퍼티

public bool IsBump
리턴 bool

IsHeight 공개적으로 프로퍼티

public bool IsHeight
리턴 bool

IsLoop 공개적으로 프로퍼티

public bool IsLoop
리턴 bool

IsRandomOffsetForInctance 공개적으로 프로퍼티

public bool IsRandomOffsetForInctance
리턴 bool

OffsetMat 공개적으로 프로퍼티

public int OffsetMat
리턴 int

Rows 공개적으로 프로퍼티

public int Rows
리턴 int

UsePrefabStatus 공개적으로 프로퍼티

public bool UsePrefabStatus
리턴 bool