C# Class UVTextureAnimator, Hellbound

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Backman/Hellbound Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AnimatedMaterialsNotInstance Material[]
Columns int
Fps float
IsBump bool
IsHeight bool
IsLoop bool
IsRandomOffsetForInctance bool
OffsetMat int
Rows int
UsePrefabStatus bool

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
OnBecameInvisible ( ) : void
OnBecameVisible ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
UpdateCorutine ( ) : IEnumerator
UpdateCorutineFrame ( ) : void
VerifyPrefabStatus ( ) : void

Property Details

AnimatedMaterialsNotInstance public_oe property

public Material[] AnimatedMaterialsNotInstance
Résultat Material[]

Columns public_oe property

public int Columns
Résultat int

Fps public_oe property

public float Fps
Résultat float

IsBump public_oe property

public bool IsBump
Résultat bool

IsHeight public_oe property

public bool IsHeight
Résultat bool

IsLoop public_oe property

public bool IsLoop
Résultat bool

IsRandomOffsetForInctance public_oe property

public bool IsRandomOffsetForInctance
Résultat bool

OffsetMat public_oe property

public int OffsetMat
Résultat int

Rows public_oe property

public int Rows
Résultat int

UsePrefabStatus public_oe property

public bool UsePrefabStatus
Résultat bool