C# 클래스 Totem, diluvium

상속: Character
파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/diluvium 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AnimalData List
AnimalObjects List
HurtTemplate GameObject
JumpHeightCurve UnityEngine.AnimationCurve
JumpTimeCurve UnityEngine.AnimationCurve
NumberTemplate DamageNumber,
Owner int
attackSounds UnityEngine.AudioClip[]
ghostPrefab Transform
summonSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
IsEnemy ( Totem, other ) : bool
OnApplicationQuit ( ) : void
OnBeat ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddAnimal ( string animalName ) : void
AttackWith ( int animalId, Vector3 direction, float damage ) : void
Hurt ( float amount ) : void
MoveTo ( Vector3 direction ) : void
SetOwner ( int ownerPlayerId ) : void

메소드 상세

IsEnemy() 공개 메소드

public IsEnemy ( Totem, other ) : bool
other Totem,
리턴 bool

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnBeat() 공개 메소드

public OnBeat ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AnimalData 공개적으로 프로퍼티

public List AnimalData
리턴 List

AnimalObjects 공개적으로 프로퍼티

public List AnimalObjects
리턴 List

HurtTemplate 공개적으로 프로퍼티

public GameObject HurtTemplate
리턴 GameObject

JumpHeightCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine JumpHeightCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

JumpTimeCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine JumpTimeCurve
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

NumberTemplate 공개적으로 프로퍼티

public DamageNumber, NumberTemplate
리턴 DamageNumber,

Owner 공개적으로 프로퍼티

public int Owner
리턴 int

attackSounds 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine attackSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

ghostPrefab 공개적으로 프로퍼티

public Transform ghostPrefab
리턴 Transform

summonSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine summonSound
리턴 UnityEngine.AudioClip