C# Class Totem, diluvium

Inheritance: Character
Afficher le fichier Open project: Collegiennes/diluvium Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AnimalData List
AnimalObjects List
HurtTemplate GameObject
JumpHeightCurve UnityEngine.AnimationCurve
JumpTimeCurve UnityEngine.AnimationCurve
NumberTemplate DamageNumber,
Owner int
attackSounds UnityEngine.AudioClip[]
ghostPrefab Transform
summonSound UnityEngine.AudioClip

Méthodes publiques

Méthode Description
IsEnemy ( Totem, other ) : bool
OnApplicationQuit ( ) : void
OnBeat ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
AddAnimal ( string animalName ) : void
AttackWith ( int animalId, Vector3 direction, float damage ) : void
Hurt ( float amount ) : void
MoveTo ( Vector3 direction ) : void
SetOwner ( int ownerPlayerId ) : void

Method Details

IsEnemy() public méthode

public IsEnemy ( Totem, other ) : bool
other Totem,
Résultat bool

OnApplicationQuit() public méthode

public OnApplicationQuit ( ) : void
Résultat void

OnBeat() public méthode

public OnBeat ( ) : void
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

AnimalData public_oe property

public List AnimalData
Résultat List

AnimalObjects public_oe property

public List AnimalObjects
Résultat List

HurtTemplate public_oe property

public GameObject HurtTemplate
Résultat GameObject

JumpHeightCurve public_oe property

public AnimationCurve,UnityEngine JumpHeightCurve
Résultat UnityEngine.AnimationCurve

JumpTimeCurve public_oe property

public AnimationCurve,UnityEngine JumpTimeCurve
Résultat UnityEngine.AnimationCurve

NumberTemplate public_oe property

public DamageNumber, NumberTemplate
Résultat DamageNumber,

Owner public_oe property

public int Owner
Résultat int

attackSounds public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine attackSounds
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

ghostPrefab public_oe property

public Transform ghostPrefab
Résultat Transform

summonSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine summonSound
Résultat UnityEngine.AudioClip