C# 클래스 TeamAgentValentin, PathfindingToolUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ennemyVisibleLol bool
listJoueurs List
shootAttLol bool
shootDefLol bool
target GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
attaquePlayer ( ) : void
canIDefensiveShoot ( ) : bool
canIOffensiveShoot ( ) : bool
chasePlayer ( ) : void
chooseATarget ( ) : void
dontSeeEnnemy ( ) : bool
idlePlayer ( ) : void
isBulletNearly ( ) : bool
seeEnnemy ( ) : bool
seekAllOtherPlayers ( ) : void
seekPlayer ( ) : void
shootDefensifPlayer ( ) : void
shootIsGone ( ) : bool
shootPlayer ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
canIShoot ( ) : bool

메소드 상세

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

attaquePlayer() 공개 메소드

public attaquePlayer ( ) : void
리턴 void

canIDefensiveShoot() 공개 메소드

public canIDefensiveShoot ( ) : bool
리턴 bool

canIOffensiveShoot() 공개 메소드

public canIOffensiveShoot ( ) : bool
리턴 bool

chasePlayer() 공개 메소드

public chasePlayer ( ) : void
리턴 void

chooseATarget() 공개 메소드

public chooseATarget ( ) : void
리턴 void

dontSeeEnnemy() 공개 메소드

public dontSeeEnnemy ( ) : bool
리턴 bool

idlePlayer() 공개 메소드

public idlePlayer ( ) : void
리턴 void

isBulletNearly() 공개 메소드

public isBulletNearly ( ) : bool
리턴 bool

seeEnnemy() 공개 메소드

public seeEnnemy ( ) : bool
리턴 bool

seekAllOtherPlayers() 공개 메소드

public seekAllOtherPlayers ( ) : void
리턴 void

seekPlayer() 공개 메소드

public seekPlayer ( ) : void
리턴 void

shootDefensifPlayer() 공개 메소드

public shootDefensifPlayer ( ) : void
리턴 void

shootIsGone() 공개 메소드

public shootIsGone ( ) : bool
리턴 bool

shootPlayer() 공개 메소드

public shootPlayer ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ennemyVisibleLol 공개적으로 프로퍼티

public bool ennemyVisibleLol
리턴 bool

listJoueurs 공개적으로 프로퍼티

public List listJoueurs
리턴 List

shootAttLol 공개적으로 프로퍼티

public bool shootAttLol
리턴 bool

shootDefLol 공개적으로 프로퍼티

public bool shootDefLol
리턴 bool

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject