C# Class TeamAgentValentin, PathfindingToolUnity

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: benjaml/PathfindingToolUnity Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
ennemyVisibleLol bool
listJoueurs List
shootAttLol bool
shootDefLol bool
target GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
attaquePlayer ( ) : void
canIDefensiveShoot ( ) : bool
canIOffensiveShoot ( ) : bool
chasePlayer ( ) : void
chooseATarget ( ) : void
dontSeeEnnemy ( ) : bool
idlePlayer ( ) : void
isBulletNearly ( ) : bool
seeEnnemy ( ) : bool
seekAllOtherPlayers ( ) : void
seekPlayer ( ) : void
shootDefensifPlayer ( ) : void
shootIsGone ( ) : bool
shootPlayer ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
canIShoot ( ) : bool

Method Details

OnCollisionEnter() public méthode

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

attaquePlayer() public méthode

public attaquePlayer ( ) : void
Résultat void

canIDefensiveShoot() public méthode

public canIDefensiveShoot ( ) : bool
Résultat bool

canIOffensiveShoot() public méthode

public canIOffensiveShoot ( ) : bool
Résultat bool

chasePlayer() public méthode

public chasePlayer ( ) : void
Résultat void

chooseATarget() public méthode

public chooseATarget ( ) : void
Résultat void

dontSeeEnnemy() public méthode

public dontSeeEnnemy ( ) : bool
Résultat bool

idlePlayer() public méthode

public idlePlayer ( ) : void
Résultat void

isBulletNearly() public méthode

public isBulletNearly ( ) : bool
Résultat bool

seeEnnemy() public méthode

public seeEnnemy ( ) : bool
Résultat bool

seekAllOtherPlayers() public méthode

public seekAllOtherPlayers ( ) : void
Résultat void

seekPlayer() public méthode

public seekPlayer ( ) : void
Résultat void

shootDefensifPlayer() public méthode

public shootDefensifPlayer ( ) : void
Résultat void

shootIsGone() public méthode

public shootIsGone ( ) : bool
Résultat bool

shootPlayer() public méthode

public shootPlayer ( ) : void
Résultat void

Property Details

ennemyVisibleLol public_oe property

public bool ennemyVisibleLol
Résultat bool

listJoueurs public_oe property

public List listJoueurs
Résultat List

shootAttLol public_oe property

public bool shootAttLol
Résultat bool

shootDefLol public_oe property

public bool shootDefLol
Résultat bool

target public_oe property

public GameObject target
Résultat GameObject