C# 클래스 StatusValue, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addText BattleTextSettings,
killChar bool
lastValueHUD int[]
levelUp bool
levelUpClass bool
maxStatus int
maxValue int
minValue int
realID int
subText BattleTextSettings,
type StatusValueType

공개 메소드들

메소드 설명
AddBaseValue ( int add ) : void
AddValue ( int add, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : string
CheckBounds ( ) : string
CheckBounds ( bool checkDeath, bool checkLevelUp ) : string
CompareTo ( int checkValue, ValueCheck comparison, ValueSetter setter, Combatant, c ) : bool
GetBaseValue ( ) : int
GetValue ( ) : int
InitValue ( int val ) : void
IsConsumable ( ) : bool
IsExperience ( ) : bool
IsNormal ( ) : bool
MaxReached ( ) : bool
ResetValue ( ) : void
SetBaseValue ( int val ) : void
SetOwner ( Combatant, c ) : void
SetValue ( int val, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : void
StatusValue ( )

메소드 상세

AddBaseValue() 공개 메소드

public AddBaseValue ( int add ) : void
add int
리턴 void

AddValue() 공개 메소드

public AddValue ( int add, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : string
add int
checkDeath bool
checkLevelUp bool
showText bool
리턴 string

CheckBounds() 공개 메소드

public CheckBounds ( ) : string
리턴 string

CheckBounds() 공개 메소드

public CheckBounds ( bool checkDeath, bool checkLevelUp ) : string
checkDeath bool
checkLevelUp bool
리턴 string

CompareTo() 공개 메소드

public CompareTo ( int checkValue, ValueCheck comparison, ValueSetter setter, Combatant, c ) : bool
checkValue int
comparison ValueCheck
setter ValueSetter
c Combatant,
리턴 bool

GetBaseValue() 공개 메소드

public GetBaseValue ( ) : int
리턴 int

GetValue() 공개 메소드

public GetValue ( ) : int
리턴 int

InitValue() 공개 메소드

public InitValue ( int val ) : void
val int
리턴 void

IsConsumable() 공개 메소드

public IsConsumable ( ) : bool
리턴 bool

IsExperience() 공개 메소드

public IsExperience ( ) : bool
리턴 bool

IsNormal() 공개 메소드

public IsNormal ( ) : bool
리턴 bool

MaxReached() 공개 메소드

public MaxReached ( ) : bool
리턴 bool

ResetValue() 공개 메소드

public ResetValue ( ) : void
리턴 void

SetBaseValue() 공개 메소드

public SetBaseValue ( int val ) : void
val int
리턴 void

SetOwner() 공개 메소드

public SetOwner ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
리턴 void

SetValue() 공개 메소드

public SetValue ( int val, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : void
val int
checkDeath bool
checkLevelUp bool
showText bool
리턴 void

StatusValue() 공개 메소드

public StatusValue ( )

프로퍼티 상세

addText 공개적으로 프로퍼티

public BattleTextSettings, addText
리턴 BattleTextSettings,

killChar 공개적으로 프로퍼티

public bool killChar
리턴 bool

lastValueHUD 공개적으로 프로퍼티

public int[] lastValueHUD
리턴 int[]

levelUp 공개적으로 프로퍼티

public bool levelUp
리턴 bool

levelUpClass 공개적으로 프로퍼티

public bool levelUpClass
리턴 bool

maxStatus 공개적으로 프로퍼티

public int maxStatus
리턴 int

maxValue 공개적으로 프로퍼티

public int maxValue
리턴 int

minValue 공개적으로 프로퍼티

public int minValue
리턴 int

realID 공개적으로 프로퍼티

public int realID
리턴 int

subText 공개적으로 프로퍼티

public BattleTextSettings, subText
리턴 BattleTextSettings,

type 공개적으로 프로퍼티

public StatusValueType type
리턴 StatusValueType