C# Class StatusValue, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
addText BattleTextSettings,
killChar bool
lastValueHUD int[]
levelUp bool
levelUpClass bool
maxStatus int
maxValue int
minValue int
realID int
subText BattleTextSettings,
type StatusValueType

Méthodes publiques

Méthode Description
AddBaseValue ( int add ) : void
AddValue ( int add, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : string
CheckBounds ( ) : string
CheckBounds ( bool checkDeath, bool checkLevelUp ) : string
CompareTo ( int checkValue, ValueCheck comparison, ValueSetter setter, Combatant, c ) : bool
GetBaseValue ( ) : int
GetValue ( ) : int
InitValue ( int val ) : void
IsConsumable ( ) : bool
IsExperience ( ) : bool
IsNormal ( ) : bool
MaxReached ( ) : bool
ResetValue ( ) : void
SetBaseValue ( int val ) : void
SetOwner ( Combatant, c ) : void
SetValue ( int val, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : void
StatusValue ( )

Method Details

AddBaseValue() public méthode

public AddBaseValue ( int add ) : void
add int
Résultat void

AddValue() public méthode

public AddValue ( int add, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : string
add int
checkDeath bool
checkLevelUp bool
showText bool
Résultat string

CheckBounds() public méthode

public CheckBounds ( ) : string
Résultat string

CheckBounds() public méthode

public CheckBounds ( bool checkDeath, bool checkLevelUp ) : string
checkDeath bool
checkLevelUp bool
Résultat string

CompareTo() public méthode

public CompareTo ( int checkValue, ValueCheck comparison, ValueSetter setter, Combatant, c ) : bool
checkValue int
comparison ValueCheck
setter ValueSetter
c Combatant,
Résultat bool

GetBaseValue() public méthode

public GetBaseValue ( ) : int
Résultat int

GetValue() public méthode

public GetValue ( ) : int
Résultat int

InitValue() public méthode

public InitValue ( int val ) : void
val int
Résultat void

IsConsumable() public méthode

public IsConsumable ( ) : bool
Résultat bool

IsExperience() public méthode

public IsExperience ( ) : bool
Résultat bool

IsNormal() public méthode

public IsNormal ( ) : bool
Résultat bool

MaxReached() public méthode

public MaxReached ( ) : bool
Résultat bool

ResetValue() public méthode

public ResetValue ( ) : void
Résultat void

SetBaseValue() public méthode

public SetBaseValue ( int val ) : void
val int
Résultat void

SetOwner() public méthode

public SetOwner ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
Résultat void

SetValue() public méthode

public SetValue ( int val, bool checkDeath, bool checkLevelUp, bool showText ) : void
val int
checkDeath bool
checkLevelUp bool
showText bool
Résultat void

StatusValue() public méthode

public StatusValue ( )

Property Details

addText public_oe property

public BattleTextSettings, addText
Résultat BattleTextSettings,

killChar public_oe property

public bool killChar
Résultat bool

lastValueHUD public_oe property

public int[] lastValueHUD
Résultat int[]

levelUp public_oe property

public bool levelUp
Résultat bool

levelUpClass public_oe property

public bool levelUpClass
Résultat bool

maxStatus public_oe property

public int maxStatus
Résultat int

maxValue public_oe property

public int maxValue
Résultat int

minValue public_oe property

public int minValue
Résultat int

realID public_oe property

public int realID
Résultat int

subText public_oe property

public BattleTextSettings, subText
Résultat BattleTextSettings,

type public_oe property

public StatusValueType type
Résultat StatusValueType