C# 클래스 StatePatternCritter, Wallcology-Simulator

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ltg-uic/Wallcology-Simulator 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ID int
eyes Transform
habitat int
maxWalkDistance float
offset Vector3
predatorList int[]
preyList int[]
searchingTurnSpeed float
sightRange float

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerStay ( Collider other ) : void
SetUpPointArrays ( GameObject objects ) : Transform[]
_join ( Transform x, Transform y ) : Transform[]

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

eyes 공개적으로 프로퍼티

public Transform eyes
리턴 Transform

habitat 공개적으로 프로퍼티

public int habitat
리턴 int

maxWalkDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxWalkDistance
리턴 float

offset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 offset
리턴 Vector3

predatorList 공개적으로 프로퍼티

public int[] predatorList
리턴 int[]

preyList 공개적으로 프로퍼티

public int[] preyList
리턴 int[]

searchingTurnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float searchingTurnSpeed
리턴 float

sightRange 공개적으로 프로퍼티

public float sightRange
리턴 float