C# 클래스 SpriteTimeline, urban-survivors

상속: ISTE
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
OnFocus ( ) : void
OnHierarchyChange ( ) : void
OnSelectionChange ( ) : void
STEOnGUI ( float adjust, float &bottom ) : bool
STEUpdate ( ) : bool
SetCurAnim ( int index ) : void
Setup ( Rect wnd, float top ) : void
SetupRects ( ) : void
SetupSelection ( ) : void
SpriteTimeline ( ) : UnityEditor

비공개 메소드들

메소드 설명
AddAnimation ( ) : void
AppendTextures ( Object objs ) : void
BuildAnimList ( ) : void
CalcPreviewRect ( Texture2D tex ) : Rect
ChangeSelectedFrame ( DraggableTexture, tex ) : void
DeleteCurrentAnimation ( ) : void
DeleteSelectedFrame ( ) : void
DuplicateSelectedFrame ( ) : void
GetSelectedAnimMaxHeight ( ) : int
GetSelectedAnimMaxWidth ( ) : int
GetSelectedAnimWidth ( int padding ) : int
RebuildFrameList ( ) : void
ReorderTextures ( ) : void
SetFramePositions ( ) : void

메소드 상세

OnFocus() 공개 메소드

public OnFocus ( ) : void
리턴 void

OnHierarchyChange() 공개 메소드

public OnHierarchyChange ( ) : void
리턴 void

OnSelectionChange() 공개 메소드

public OnSelectionChange ( ) : void
리턴 void

STEOnGUI() 공개 메소드

public STEOnGUI ( float adjust, float &bottom ) : bool
adjust float
bottom float
리턴 bool

STEUpdate() 공개 메소드

public STEUpdate ( ) : bool
리턴 bool

SetCurAnim() 공개 메소드

public SetCurAnim ( int index ) : void
index int
리턴 void

Setup() 공개 메소드

public Setup ( Rect wnd, float top ) : void
wnd Rect
top float
리턴 void

SetupRects() 공개 메소드

public SetupRects ( ) : void
리턴 void

SetupSelection() 공개 메소드

public SetupSelection ( ) : void
리턴 void

SpriteTimeline() 공개 메소드

public SpriteTimeline ( ) : UnityEditor
리턴 UnityEditor