C# 클래스 SpritePixel3DExplosion, SpaceInvadersRemake

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: skahal/SpaceInvadersRemake 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AutoExplodeDelay float
ColliderEveryVoxel int
ExplosionForce float
ExplosionRadius float
ExplosionRelativePosition Vector3
KeepContainerParent bool
MinAlphaToVoxel float
Pixel3DPrefab GameObject
Scale Vector3
TimeToLife float
VoxelateOnStart bool
ZScaleByColorLuminance float

공개 메소드들

메소드 설명
Explode ( ) : void
Start ( ) : void
Voxelate ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
StartAutoExplode ( ) : IEnumerator
StartTimeToLife ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Explode() 공개 메소드

public Explode ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Voxelate() 공개 메소드

public Voxelate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AutoExplodeDelay 공개적으로 프로퍼티

public float AutoExplodeDelay
리턴 float

ColliderEveryVoxel 공개적으로 프로퍼티

public int ColliderEveryVoxel
리턴 int

ExplosionForce 공개적으로 프로퍼티

public float ExplosionForce
리턴 float

ExplosionRadius 공개적으로 프로퍼티

public float ExplosionRadius
리턴 float

ExplosionRelativePosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 ExplosionRelativePosition
리턴 Vector3

KeepContainerParent 공개적으로 프로퍼티

public bool KeepContainerParent
리턴 bool

MinAlphaToVoxel 공개적으로 프로퍼티

public float MinAlphaToVoxel
리턴 float

Pixel3DPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Pixel3DPrefab
리턴 GameObject

Scale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Scale
리턴 Vector3

TimeToLife 공개적으로 프로퍼티

public float TimeToLife
리턴 float

VoxelateOnStart 공개적으로 프로퍼티

public bool VoxelateOnStart
리턴 bool

ZScaleByColorLuminance 공개적으로 프로퍼티

public float ZScaleByColorLuminance
리턴 float